Target值:
·Absolute.把层移动到一个确定的位置。如果触发对象被触发,层将根据你所设定的,滑到确定的位置。再次点击,层将不再移动。
·Relative. 从层现在的位置起移动若干个像素。 如果触发对象被触发,层将根据你所设定的,滑到 确定的位置。再次点击,层还会继续滑动。
·Stop Moving. 停止层的运动。这在用AniMagic建立一个DHTML滚动条中应用onMouseOut时非常有用。 建立滚动条时,应组合使用absolute运动方式、onMouseOver事件和Stop Moving运动方式、 onMouseOut事件。
Event Timer(事件定时器)
使用Event Timer可以实现复杂的运动。只需要在框内打钩,并且输入以毫秒为单位的延时。1000毫秒等于1秒。 所以,上图中的设置将导致1秒钟的延时,从事件被触发到它实际发生。