《JAVA培训五子棋游戏教程》  第03讲

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JAVA培训五子棋游戏教程03

 五子棋游戏的功能:

1.在点击鼠标时,可以在相应的位置显示棋子

2.可以自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利

3.对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间

首先,开发出游戏界面;(通过swing类的所有操作)

计算棋盘中每一条线的间距,这里用的是19*19的围棋棋盘(分成18*18块)

设置棋盘时可以通过getX()getY()函数获得坐标以方便绘制

建立FiveFrame类   扩展JFrame  监听鼠标监听器

public class FuveChessFrame extends JFrame implements MouseListener{

   public FiveChessFrame(){

       int width = Toolkit.getdefaultToolkit.getScreenSize().width;

       int height = Toolkit.getdefaultToolkit.getScreenSize().height;

       BufferdImage bpImage = null;


       this.setTitle("Fivechess");

       this.setSize(500,500);//大小根据图片确定

       this.setLocation((width-500)/2,(height-500)/2);

       this.setResizable(false);

       this.setDefaultCoperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        //加入监听器

       this.addMouseListener(this);

       this.setVisible(true);

       try{

           bpImage = ImageIO.read(new File("...jpg"));

       }catch(IOException e)

       }


       public void paint(Graphics g){

             g.drawImage(bpImage,1,20,this);//窗体大小是包含标题栏的

             g.setFont(newFont("黑体",Font.BOLD,20));

             g.drawString("游戏信息:",120,60);

             g.setFont(new Font("宋体",0,14))

             g.drawString("黑方时间:无限制",30,470);

             g.drawString("白方时间:无限制",240,470);

             //绘制棋盘

             for(int i=0;i<19;i++){

                 g.drawLine(10,70+20*i,370,70+20*i);//20是每个格子的像素

                 g.drawLine(10+20*i,70,10+20*i,430);

             }

             //标注一些点位

             g.fillOval(68,128,4,4);

             g.fillOval(308,12,4,4);//(重复设置圆点)

        }