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《卡通3dmax》听课笔记:03

头部制作 线段选择冻结 轮廓线段上重新绘制线段 封闭 挤压命令 有一定厚度 右视图 F3 键实体显示 F4键 线框显示 根据自己观察调整图像 焊接两条边在一起

选择面向里挤压 将来放眼球 保持每面四边形 模型中间添加一条线 对其他线也要进行修改 中间挤出鼻子 调整鼻子前面变尖

关联 X轴镜像 整体调节 鼻子向上移 忽略选项

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